Read More
Board Game Design

The Look: เมื่อ “ระบบ” สมบูรณ์ ก็ถึงเวลาสวม “สกิน” ให้กับเกม

ตลอด 8 บทความที่ผ่านมา เราทำงานกันอย่างหนักในฐานะ "Backend Developer" และ "Systems Architect" เราออกแบบ Core Loop ที่แข็งแรง, เลือกใช้ Game Mechanics ที่เหมาะสม, สร้าง Prototype, และ Debug ระบบของเราซ้ำแล้วซ้ำเล่าผ่านการ Playtest หลายรูปแบบ จนตอนนี้เรามี "ระบบ" ที่ทำงานได้อย่างราบรื่นและให้ความสนุกตามที่เราตั้งใจไว้ แต่ระบบที่ยอดเยี่ยมนั้นยังคงซ่อนตัวอยู่หลัง "Command...

Read more

Read More
Board Game Design

The Crucible: “Blind Playtest” บททดสอบสุดท้ายของ Rulebook และ UX

มีสัจธรรมข้อหนึ่งในโลกของการสร้างสรรค์ครับ: "ยิ่งคุณอยู่กับโปรเจกต์ของคุณนานเท่าไหร่ คุณก็ยิ่ง 'ตาบอด' ต่อข้อบกพร่องของมันมากขึ้นเท่านั้น" เราเรียกปรากฏการณ์นี้ว่า "The Curse of Knowledge" หรือ "คำสาปของผู้รู้" ในฐานะคนออกแบบ คุณรู้จักเกมของคุณดีทุกซอกทุกมุม คุณรู้ว่าแอ็กชันนี้ควรจะทำไปเพื่ออะไร คุณรู้ว่ากฎข้อนี้มีเจตนาอย่างไร ทำให้สมองของคุณมองข้ามจุดที่คลุมเครือหรือทางเดินที่สับสนไปโดยอัตโนมัติ แม้กระทั่งเพื่อนๆ ของคุณที่มาทำ Alpha Test ให้ ก็เริ่มจะ "ติดเชื้อ" คำสาปนี้ไปกับคุณแล้ว เพราะพวกเขาเคยได้รับการอธิบายกฎจากปากของคุณโดยตรง

Read more