Read More
Board Game Design

The Look: เมื่อ “ระบบ” สมบูรณ์ ก็ถึงเวลาสวม “สกิน” ให้กับเกม

ตลอด 8 บทความที่ผ่านมา เราทำงานกันอย่างหนักในฐานะ "Backend Developer" และ "Systems Architect" เราออกแบบ Core Loop ที่แข็งแรง, เลือกใช้ Game Mechanics ที่เหมาะสม, สร้าง Prototype, และ Debug ระบบของเราซ้ำแล้วซ้ำเล่าผ่านการ Playtest หลายรูปแบบ จนตอนนี้เรามี "ระบบ" ที่ทำงานได้อย่างราบรื่นและให้ความสนุกตามที่เราตั้งใจไว้ แต่ระบบที่ยอดเยี่ยมนั้นยังคงซ่อนตัวอยู่หลัง "Command...

Read more