28
ต.ค.
ตลอด 8 บทความที่ผ่านมา เราทำงานกันอย่างหนักในฐานะ "Backend Developer" และ "Systems Architect" เราออกแบบ Core Loop ที่แข็งแรง, เลือกใช้ Game Mechanics ที่เหมาะสม, สร้าง Prototype, และ Debug ระบบของเราซ้ำแล้วซ้ำเล่าผ่านการ Playtest หลายรูปแบบ จนตอนนี้เรามี "ระบบ" ที่ทำงานได้อย่างราบรื่นและให้ความสนุกตามที่เราตั้งใจไว้
แต่ระบบที่ยอดเยี่ยมนั้นยังคงซ่อนตัวอยู่หลัง "Command...