Read More
Board Game Design

The Codex: เขียน ‘Rulebook’ อย่างไรให้เพื่อนไม่ตีกัน (ฉบับ Technical Writer)

สวัสดีครับเหล่า Maker และ Board Game Developer ทุกท่าน เคยไหมครับ... เวลาที่เราไปเจอ Library หรือ Framework ตัวใหม่ที่ดูน่าสนใจมาก พอโหลดมาติดตั้งเสร็จ กำลังจะเริ่มใช้งาน ปรากฏว่า... Documentation หรือเอกสารประกอบของมันนั้นแทบจะไม่มีประโยชน์เลย เขียนวกวน, ตัวอย่างโค้ดก็ผิด, ฟังก์ชันสำคัญๆ ก็ไม่มีคำอธิบาย สุดท้ายเราก็ต้องยอมแพ้แล้วลบมันทิ้งไป ทั้งๆ ที่มันอาจจะเป็นเครื่องมือที่ทรงพลังมากก็ได้ ประสบการณ์นั้นไม่ต่างอะไรเลยกับการเปิดกล่องบอร์ดเกมใหม่ที่มีอุปกรณ์สวยงามอลังการ...

Read more

Read More
Board Game Design

The Blueprint: สร้างต้นแบบเกมด้วยแนวคิด Agile และ Low-Fidelity Prototype

สวัสดีครับเหล่า Maker และ Board Game Developer ทุกท่าน ผมยังจำความรู้สึกตอนที่รันโปรแกรม "Hello, World!" ครั้งแรกได้ดีครับ มันเป็นแค่โค้ดไม่กี่บรรทัดที่แสดงผลลัพธ์ง่ายๆ ออกมาบนหน้าจอสีดำ แต่วินาทีที่ผมกด Compile แล้วโปรแกรมมันทำงานได้โดยไม่มี Error... มันเป็นความรู้สึกที่วิเศษมาก มันคือข้อพิสูจน์ว่า "สิ่งที่อยู่ในหัวเรา สามารถกลายเป็นความจริงที่ทำงานได้" การสร้าง Prototype หรือ "เกมต้นแบบ" ก็ให้ความรู้สึกแบบเดียวกันนั่นแหละครับ...

Read more

Read More
Board Game Design

The Spark: ถอดรหัส “ไอเดีย” สู่พิมพ์เขียวแรกของบอร์ดเกม (ฉบับเจาะลึก)

สวัสดีครับเหล่าว่าที่นักสร้างเกมทุกท่าน บนฮาร์ดไดรฟ์ของผม มีโฟลเดอร์หนึ่งที่ผมตั้งชื่อไว้ว่า C:PROJECTSIDEAS_ARCHIVE ในนั้นเต็มไปด้วยไฟล์ Text, Mind Map, และสเปรดชีตที่ตั้งชื่อไว้อย่างมีความหวัง แต่สุดท้ายก็ถูกทิ้งร้าง... "Project_SteamPunk_Garden.txt", "Zombie_Office_Survival_Sim.docx", "Cat_Diplomacy_v0.1.xlsx"... สารพัดเลยครับ ผมเชื่อสุดใจเลยว่าคุณเองก็มี "โฟลเดอร์ Archive" แบบนี้อยู่กับตัวเหมือนกัน ไม่ว่าจะอยู่ในคอมพิวเตอร์ หรือล่องลอยอยู่ในความคิดก็ตาม มันเป็นภาวะที่น่าตื่นเต้นและน่าหงุดหงิดในเวลาเดียวกัน คือการมีไอเดียที่บรรเจิดมากมาย แต่ไม่รู้จะเริ่มเขียนโค้ด main() ฟังก์ชันแรกจากตรงไหนดี ความรู้สึกท่วมท้นจนเกิดเป็น "Scope Creep" ตั้งแต่ยังไม่เริ่มนี่แหละครับ คือ Bug ตัวแรกที่นักพัฒนาทุกคนต้องเจอ

Read more