Read More
Board Game Design

The Look: เมื่อ “ระบบ” สมบูรณ์ ก็ถึงเวลาสวม “สกิน” ให้กับเกม

ตลอด 8 บทความที่ผ่านมา เราทำงานกันอย่างหนักในฐานะ "Backend Developer" และ "Systems Architect" เราออกแบบ Core Loop ที่แข็งแรง, เลือกใช้ Game Mechanics ที่เหมาะสม, สร้าง Prototype, และ Debug ระบบของเราซ้ำแล้วซ้ำเล่าผ่านการ Playtest หลายรูปแบบ จนตอนนี้เรามี "ระบบ" ที่ทำงานได้อย่างราบรื่นและให้ความสนุกตามที่เราตั้งใจไว้ แต่ระบบที่ยอดเยี่ยมนั้นยังคงซ่อนตัวอยู่หลัง "Command...

Read more

Read More
Board Game Design

The Crucible: “Blind Playtest” บททดสอบสุดท้ายของ Rulebook และ UX

มีสัจธรรมข้อหนึ่งในโลกของการสร้างสรรค์ครับ: "ยิ่งคุณอยู่กับโปรเจกต์ของคุณนานเท่าไหร่ คุณก็ยิ่ง 'ตาบอด' ต่อข้อบกพร่องของมันมากขึ้นเท่านั้น" เราเรียกปรากฏการณ์นี้ว่า "The Curse of Knowledge" หรือ "คำสาปของผู้รู้" ในฐานะคนออกแบบ คุณรู้จักเกมของคุณดีทุกซอกทุกมุม คุณรู้ว่าแอ็กชันนี้ควรจะทำไปเพื่ออะไร คุณรู้ว่ากฎข้อนี้มีเจตนาอย่างไร ทำให้สมองของคุณมองข้ามจุดที่คลุมเครือหรือทางเดินที่สับสนไปโดยอัตโนมัติ แม้กระทั่งเพื่อนๆ ของคุณที่มาทำ Alpha Test ให้ ก็เริ่มจะ "ติดเชื้อ" คำสาปนี้ไปกับคุณแล้ว เพราะพวกเขาเคยได้รับการอธิบายกฎจากปากของคุณโดยตรง

Read more

Read More
Board Game Design

The Forge: “Iteration” ศิลปะแห่งการพัฒนาซ้ำและปรับสมดุลเกม

สวัสดีครับ มีวัฏจักรหนึ่งที่โปรแกรมเมอร์ทุกคนต้องเจอซ้ำแล้วซ้ำเล่า นั่นคือ Write -> Compile -> Test -> Debug -> Write again เราเขียนโค้ด, คอมไพล์มัน, ทดสอบแล้วเจอบั๊ก, แก้บั๊ก, แล้วก็กลับไปเขียนโค้ดเพิ่ม วนเวียนไปเรื่อยๆ การวนซ้ำนี้ไม่ใช่สัญลักษณ์ของความล้มเหลว แต่มันคือ "กระบวนการ" ที่แท้จริงของการสร้างสรรค์ซอฟต์แวร์ที่แข็งแกร่งและมีคุณภาพ ในโลกของการออกแบบบอร์ดเกมก็เช่นเดียวกันครับ หลังจากที่เราผ่าน Alpha Test มาแล้ว เราอาจจะรู้สึกเหมือนโปรแกรมของเราเต็มไปด้วย...

Read more

Read More
Board Game Design

The Codex: เขียน ‘Rulebook’ อย่างไรให้เพื่อนไม่ตีกัน (ฉบับ Technical Writer)

สวัสดีครับเหล่า Maker และ Board Game Developer ทุกท่าน เคยไหมครับ... เวลาที่เราไปเจอ Library หรือ Framework ตัวใหม่ที่ดูน่าสนใจมาก พอโหลดมาติดตั้งเสร็จ กำลังจะเริ่มใช้งาน ปรากฏว่า... Documentation หรือเอกสารประกอบของมันนั้นแทบจะไม่มีประโยชน์เลย เขียนวกวน, ตัวอย่างโค้ดก็ผิด, ฟังก์ชันสำคัญๆ ก็ไม่มีคำอธิบาย สุดท้ายเราก็ต้องยอมแพ้แล้วลบมันทิ้งไป ทั้งๆ ที่มันอาจจะเป็นเครื่องมือที่ทรงพลังมากก็ได้ ประสบการณ์นั้นไม่ต่างอะไรเลยกับการเปิดกล่องบอร์ดเกมใหม่ที่มีอุปกรณ์สวยงามอลังการ...

Read more

Read More
Board Game Design

The Engine: เปิดคลัง “Game Mechanics” สำหรับสร้างบอร์ดเกม (ฉบับเจาะลึก)

The Engine: เปิดคลัง "Game Mechanics" สำหรับสร้างบอร์ดเกม (ฉบับเจาะลึก) สวัสดีครับเหล่า Maker และ Developer แห่งโลกบอร์ดเกมทุกท่าน ในโลกของการเขียนโปรแกรม ไม่มีใครเริ่มสร้างโปรแกรมใหญ่ๆ ด้วยการเขียนโค้ด 0 กับ 1 ตั้งแต่ต้น เรามีสิ่งที่เรียกว่า "Library" หรือ "Framework" ซึ่งเป็นชุดคำสั่งและฟังก์ชันที่ถูกสร้างและทดสอบมาอย่างดีแล้ว หน้าที่ของเราคือการ...

Read more

Read More
Board Game Design

The Spark: ถอดรหัส “ไอเดีย” สู่พิมพ์เขียวแรกของบอร์ดเกม (ฉบับเจาะลึก)

สวัสดีครับเหล่าว่าที่นักสร้างเกมทุกท่าน บนฮาร์ดไดรฟ์ของผม มีโฟลเดอร์หนึ่งที่ผมตั้งชื่อไว้ว่า C:PROJECTSIDEAS_ARCHIVE ในนั้นเต็มไปด้วยไฟล์ Text, Mind Map, และสเปรดชีตที่ตั้งชื่อไว้อย่างมีความหวัง แต่สุดท้ายก็ถูกทิ้งร้าง... "Project_SteamPunk_Garden.txt", "Zombie_Office_Survival_Sim.docx", "Cat_Diplomacy_v0.1.xlsx"... สารพัดเลยครับ ผมเชื่อสุดใจเลยว่าคุณเองก็มี "โฟลเดอร์ Archive" แบบนี้อยู่กับตัวเหมือนกัน ไม่ว่าจะอยู่ในคอมพิวเตอร์ หรือล่องลอยอยู่ในความคิดก็ตาม มันเป็นภาวะที่น่าตื่นเต้นและน่าหงุดหงิดในเวลาเดียวกัน คือการมีไอเดียที่บรรเจิดมากมาย แต่ไม่รู้จะเริ่มเขียนโค้ด main() ฟังก์ชันแรกจากตรงไหนดี ความรู้สึกท่วมท้นจนเกิดเป็น "Scope Creep" ตั้งแต่ยังไม่เริ่มนี่แหละครับ คือ Bug ตัวแรกที่นักพัฒนาทุกคนต้องเจอ

Read more

Read More
Board Game Design, Board Game Prototyping, FAQ

ออกแบบการ์ดเกม card game บอร์ดเกมใช้โปรแกรมฟรีอะไรดี

ช่วงนี้ บอร์ดเกม (Board Game) การ์ดเกม (Card Game) เป็นกระแสที่มาแรงแซงหลายๆ กิจกรรม ทั้งโปรเจคจบนักเรียนนักศึกษา หรือโปรเจค Kickstarter ที่คนไทยได้เข้าไปสู่ตลาดโลกก็เยอะ หลายคนอยากจะเริ่มออกแบบ และพัฒนาบอร์เกม การ์ดเกม กันมากมาย ขั้นตอนการออกแบบบอร์ดเกมไม่ใช่แค่เรื่องราว (Story) ที่ดีเล่นสนุก กลไกล (Game Mechanics) ที่ดีดึงดูดไม่งง การปรับสมดุลของเกม (Game Balance) สิ่งหนึ่งที่ขาดไม่ได้เลยก็คือ Artwork หลายคนซื้อเกม หรือเลือกเล่นเกมที่ Artwork หลายคนมองว่าเกมจะสนุกแค่ไหนถ้า Artwork ห่วย เล่นแล้วไม่มีสีสัน...

Read more